Szkoła Podstawowa Nr 46 im. Stefana Starzyńskiego

 

Nawigacja

PRZETARGI

W przypadku nieobecności dziecka w szkole obiady można odwoływać dzień wcześniej lub danego dnia (najpóźniej do godz. 9.00) bezpośrednio pod nr telefonu 798 599 455.

Rzeczpospolita Polska

Zadania z Logo - etap 1 Zadania z Logo - etap 2 Linki Logo - wiedza matematyczna Bezpieczny Internet System oceniania Excel

Strony przedmiotu Informatyka

Zadania z Logo - etap 1

 

 

Konkurs Informatyczny miniLOGIA Grafika w Logo

http://minilogia.oeiizk.waw.pl   - zadania do pierwszego etapu konkursu w roku szkolnym 2013/2014

 

 

ZBIÓR ZADAŃ Z LOGO

Materiały do nauki programowania w Logo z wykorzystaniem środowiska Logomocja - Imagine.

Poziom 1

Zadanie 1

Napisz 5 procedur, po wywołaniu których zostaną narysowane literki. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować. Wielkość literek i nazwy procedur są dowolne.

Zadanie 2

Napisz 3 procedury: wieża, drabina i wąż, po wywołaniu których zostaną narysowane poniższe obrazki. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 3

Napisz 2 procedury: schody i piramida. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 4

Napisz procedurę serwetka, po wywołaniu której powstanie rysunek jak poniżej. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 5

Napisz procedurę wiatrak, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 6

Napisz procedurę pies, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek. Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 7

 

Napisz procedurę płotek, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Siatka jest elementem pomocniczym i nie należy jej rysować.

Zadanie 8
Napisz procedurę DOM, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Zadanie 9
Napisz procedurę DRZEWA, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek. S

Zadanie 10
Napisz procedurę BUT, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Zadanie 11
Napisz procedurę CZTERYKOŁA, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Zadanie 12
Napisz procedurę RAMKA, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Zadanie 13
Napisz procedurę CHOINKA, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

Zadanie 14
Napisz procedurę PŁOT, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

 

Zadanie 15
Napisz procedurę IMIĘ, po wywołaniu której powstanie poniższy rysunek.

 

 

Zadania: 1-9, 11, 12, 14 opracowała Zofia Kwaśnik - nauczyciel SP 114